TEKNOLOGI SISTEM TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN KOMPUTER
TELEKOMUNIKASI
Telekomusnikasi berasal dari 2 kta yang berbeda yaitu tele dan komunikasi.
Tele yang berati jauh,dan komunikasi yang berarti proses penyimpanan sebuah pesan atau
informasi dari suatu individu ke individu lain atau dari suatu tempat ke tempat
lain.
MENURUT uud RI no 36 tahun 1999 ttg
telekomunikasi,bahwa
telekomunikasi adalah setiap pemancaran, pengiriman, dan atau penerimaan dari
setiap informasi dalam bentuk tanda-tanda, isyarat, tulisan, gambar, suara dan
bunyi melalui sistem kawat, optik, radio atau sistem elektromagnetik lainnya.
Sistem telekomunikasi
adalah seluruh unsur/elemen bauk infrastruktur telekomunikasi, perangkat
komuniksi, sarana dan prasarana telekomunikasi.
1.KOMPUNEN-KOMPUNEN SISTEM
TELEKOMUNIKASI
1.
Sistem
komunikasi yang
Beberapa kompune dalam sistem telekomunikasi :
1. Perangkat keras
2. Media komunikasi
3. Jaringan komunikasi
4. Perangkat lunak komunikasi
5. Penyedia komunikasi data
6. Protokol komunikasi
7. Aplikasi komunikasi
Proses untuk bisa melakukan telekomunikasi :
a)
Informasi
merupakan data yang dikirim dan diterima seperti : suara, gambar, file, dll.
b)
Pengirim
mengubah informasi menjadi sinyal listrik yang siap dikirim.
c)
Media
transmisi merupakan alat yang berfungsi mengirimkan informasi dari pengirim
pada penerima.karena dalam jarak jauh, maka sinyal pengirim diubah lagi
(dimodulasi) dengan gelombang radio, kemudian diubah menjadi gelombang
elektromagnetik dan dipancarkan dengan alat yang berupa antena, agar dadapat
dikirim jarak jauh.
d)
Penerima
akan menerima sinyal elektromagnetik kemudian diubah menjadi sinyal listrik,
sinyal tersebut diubah kedalam informasi asli sesuai dari pengirim, selanjutnya
diproses sehingga bisa dipahami oleh manusia sesuai dg yang dikirim.
Berdasrkan cara penyampaian informasinya, bentuk komunikasi dibagi menjadi
2 macam, yaitu:
1.
Komunikasi
dari titik ke titik(poin to poin communications).
2.
Komunikasi
dari satu titik ke segala arah(boardcast communication)
Contoh siaran radio dan televisi.
2.Kurir
telekomunikasi dan ISDN
Kurir telekomunikasi adalah
perusahaan yang menyediaka jas kenal transmisi
Contoh : Telkom
dan indosat.
Asal mula
munculnya ISDN pit lebar bermula ketika pembuatan trial broadband selesai pada
jaringan lokal bigfon di berlin pada tahun 1984 hingga kemudian pada tahun yang
sama penggunaan ISDN mulai d ISDN
Salah satu jasa leased line yang mempunyai prospek adalah : ISDN (Integrated Service Digital Network)
1. Menggunakan pulsa digital
2. Tidak menggunakan modem
3. Mempunyai jalur yg lebar, sehingga dpt membawa sekaligus secara simultan : suara, data, teks dan video.
ISDN atau yang sering disingkat dengan Integrated Sevices Digital Network merupakan sebuah desain untuk jaringan telepon/telekomunikasi yang semuanya digital.
ISDN pada komunikasi data untuk mengirim suara, data, citra, video, dan data apapun yang butuhkan.
ISDN dirancang untuk menyediakan antarmuka tunggal meliputi hardware dan protokol komunikasi pada komunikasi telepon, mesin fax, komputer, video-phone, dan mikrowave.
ISDN juga dapat didefinisikan sebagai pengembangan dari jaringan telepon IDN (Integrated Digital Network) yang menyediakan hubungan digital dari ujung satu pelanggan ke ujung pelanggan lain secara digital untuk proses transformasi informasi dalam bentuk suara, data dan gambar.
Connectivity dan protocol
Connetivity : kemampuan komputer untuk berkomunikasi dan berbagi komunikasi satu dengan yang lainnya. Untuk mencapai connectivity dibutuhkan standar komunikasi data yg disebut : Protocol
Protocol : suatu kumpulan dari aturan2 yang berhubungan dengan komunikasi data antara alat-alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar
Jabatan tangan (handshaking) : merupakan contoh dari protocol antara manusia yang akan berkomunikasi.
Pada komputer, handshaking : menunjukkan suatu protocol dari komunikasi data bila dua buah alat dihubungkan satu dengan yang lainnya untuk menentukan bahwa keduanya telah kompatibel.
Syarat kompatibel pada waktu transmisi data, keduanya harus :
1. Mempunyai transfer rate (tingkat pengiriman) yang sama
2. Tipe transmisi harus sama
3. Mode transmisi juga harus sama
4. Format data harus sama
Salah satu jasa leased line yang mempunyai prospek adalah : ISDN (Integrated Service Digital Network)
1. Menggunakan pulsa digital
2. Tidak menggunakan modem
3. Mempunyai jalur yg lebar, sehingga dpt membawa sekaligus secara simultan : suara, data, teks dan video.
ISDN atau yang sering disingkat dengan Integrated Sevices Digital Network merupakan sebuah desain untuk jaringan telepon/telekomunikasi yang semuanya digital.
ISDN pada komunikasi data untuk mengirim suara, data, citra, video, dan data apapun yang butuhkan.
ISDN dirancang untuk menyediakan antarmuka tunggal meliputi hardware dan protokol komunikasi pada komunikasi telepon, mesin fax, komputer, video-phone, dan mikrowave.
ISDN juga dapat didefinisikan sebagai pengembangan dari jaringan telepon IDN (Integrated Digital Network) yang menyediakan hubungan digital dari ujung satu pelanggan ke ujung pelanggan lain secara digital untuk proses transformasi informasi dalam bentuk suara, data dan gambar.
Connectivity dan protocol
Connetivity : kemampuan komputer untuk berkomunikasi dan berbagi komunikasi satu dengan yang lainnya. Untuk mencapai connectivity dibutuhkan standar komunikasi data yg disebut : Protocol
Protocol : suatu kumpulan dari aturan2 yang berhubungan dengan komunikasi data antara alat-alat komunikasi supaya komunikasi data dapat dilakukan dengan benar
Jabatan tangan (handshaking) : merupakan contoh dari protocol antara manusia yang akan berkomunikasi.
Pada komputer, handshaking : menunjukkan suatu protocol dari komunikasi data bila dua buah alat dihubungkan satu dengan yang lainnya untuk menentukan bahwa keduanya telah kompatibel.
Syarat kompatibel pada waktu transmisi data, keduanya harus :
1. Mempunyai transfer rate (tingkat pengiriman) yang sama
2. Tipe transmisi harus sama
3. Mode transmisi juga harus sama
4. Format data harus sama
IBM menamakan protocolnya dengan systems Network Architecture (SNA)
Pada tahun 1978, International Standards Organization mengumumkan suatu protocol standar yg disebut dengan Open System Interconnection (OSI), Contoh : OSI secara fisik adalah port RS232c di komputer mikro dengan 25 pin
Protocol lainnya yg banyak digunakan adalah Transmission Control Protocol/Internet. Protocol (TCP/IP) Dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun
Pada tahun 1978, International Standards Organization mengumumkan suatu protocol standar yg disebut dengan Open System Interconnection (OSI), Contoh : OSI secara fisik adalah port RS232c di komputer mikro dengan 25 pin
Protocol lainnya yg banyak digunakan adalah Transmission Control Protocol/Internet. Protocol (TCP/IP) Dikembangkan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun
1972 untuk digunakan di jaringan internet.
3.Connetivity dan Protocol
3.Connetivity dan Protocol
Pendistribusian file-file Video Audio yang bersifat On-Demand maupun Live
yang dilakukan oleh Server Media menggunakan protocol yang berbeda-beda.
Protokol pendistribusian ini disesuaikan dengan codec dari video dan audio yang
diproduksi dan dikembangkan oleh perusahaan maupun komunitas pengembang.
Protocols Used in Streaming Technology : Protocols are the rules
implemented for a particular technology. Protocols in streaming technology are
used to carry message packets, and communication takes place only through them.
secara garis besar
Dua protokol yang mendukung berjalannya video streaming yaitu:
- Transport Protocol yang menyediakan konektivitas secara end-to-end di jaringan untuk aplikasi streaming. Transport protocol terbagi menjadi User Datagram Protocol (UDP) dan Transmission Control Protocol (TCP).
- Session Control Protocol yang mendefinisikan pesan dan prosedur untuk mengatur pengiriman data dari multimedia selama session terbentuk. Yang termasuk Session control protocol adalah Real-Time Protocol (RTP), Real- Time Streaming Protocol (RTSP), dan Real-Time Control Protocol (RTCP).
Pada Layer Transport protokol utama yang digunakan untuk bertukar
data adalah TCP dan UDP. TCP menggunakan komunikasi dua
arah di mana biasanya terdapat acknowledgement sebagai balasan
indikasi bahwa suatu informasi telah sampai atau diterima, sehingga TCP
lebih memberikan jaminan bahwa pengantaran packet akan lebih reliable jika
dibandingkan dengan UDP yang tidak memiliki fitur acknowledgement
tersebut dan lebih bersifat komunikasi satu arah.
Salah satu penggunaan TCP adalah autentikasi password dan user
commands seperti pause dan fast-forward. Kelemahan dari sifat
TCP adalah memiliki respon yang kurang dalam kondisi jaringan yang
sering berubah dan membuat overhead keseluruhan yang lebih besar. Namun pada
beberapa kasus tertentu seperti di mana jaringan menggunakan firewall
yang memblok UDP, penggunaan TCP lebih menguntungkan. Sementara
itu, UDP bersifat memiliki overhead keseluruhan lebih kecil sehingga
packet-packet yang diantarkan bisa lebih cepat sampai. Karena data video dan
audio mengkonsumsi badwidth lebih besar maka default dari media streaming
biasanya menggunakan UDP, terlebih jika streaming bersifat live.
Pada Layer Application protokol yang umum digunakan adalah RTSP,
RTP ataupun RTCP. Beberapa server streaming juga ada yang
menyediakan fitur protokol lain seperti HTTP dan MMS. Real-Time
Streaming Protocol (RTSP) merupakan sebuah standar protokol dalam mendukung
presentasi multimedia, terutama jika broadcasting bersifat global dan
berskala besar. RTSP menggunakan TCP untuk message kontrol pada player
dan UDP untuk pengiriman data video dan audio. RTP merupakan Real-Time
Transport Protocol di mana biasanya bekerja berdampingan dengan protokol RTSP
untuk mendukung fitur real-time pada multimedia. Sedangkan Real-Time
Control Protocol (RTCP) lebih bersifat untuk monitoring dan kontrol
terhadap RTP sessions. Selain protokol-protokol di atas ada juga
protokol lain yang digunakan bergantung pada player yang digunakan pada sisi client.
Misal penggunaan protokol RealNetworks Data Transport (RDT) sebagai
format packet saat Helix Streaming Server berkomunikasi secara RTSP
dengan Real Player. Microsoft Media Services (MMS) yang digunakan
untuk melayani presentasi multimedia dengan menggunakan Windows Media Player
.
Protokol pendistribusian ini disesuaikan dengan
codec dari video dan audio yang diproduksi dan dikembangkan oleh perusahaan
maupun komunitas pengembang yang secara garis besar penggunaan protocol
tersebut diataranya adalah :
1. RTSP ( Real Time
Streaming Protocol ) , protocol ini sangat banyak digunakan oleh industri
pengembang teknologi streaming media , hingga saat ini untuk player media pada Hanphone
dan Smarphone telah terintegrasi dengan protocol RTSP ini .
Player media pada handphone dan smartphone yang terintegrasi
dengan protocol RTSP seperti pada vendor handphone dan Smarphone
, baik berbasis Java J2ME , Symbian maupun Android yang
telah bergabung dengan project Helix Player DNA yang merupakan produk
yang dikembangkan oleh RealNetworks telah mampu memutar streaming media
dengan Format RA, RV, RM, H264/AAC, H263/AMR, MPEG-4/AAC dan MPEG-4/AMR
secara langsung. Protokol yang dikembangkan pertama kali oleh RealNetworks
ini adalah protocol standard untuk pendistribusian streaming media. Port
default yang digunakan adalah 544.
2. MMS ( Microsoft
Media Server ) , adalah protocol yang digunakan untuk mendistribusikan
streaming windows media yang dikembangkan oleh Microsoft .
Dukungan codec yang dapat didistribusikan melalui protocol ini adalah WMA
dan WMV. Namun saat ini Microsft windows media server telah dapat
pula mengggunakan protocol RTSP dengan meridirect protocol HTTP
yang dimiliki oleh MMS . Port default nya adalah 1935.
3. RTMP ( Real Time
Message Protocol) , adalah protocol yang digunakan untuk
mendistribusikan streaming berbasis Flash media yang dikembangkan oleh Adobe
System , namun protocol RTMP saat ini hanya mampu diterima pada
decoder/player media flah media yang bersifat embed player pada layanan
web site. Dukungan codecs dapat didistribusikan adalah format FLV dan F4V
yaitu FV6, MP3, H264 dan AAC.
4. HTTP ( Hyper Text
Transfer Protocol ) , adalah protocol yang bersifat progressive
download artinya file-file Video maupun Audio dengan segala format
didownload secara utuh , namun untuk beberapa file dengan Codecs H264/AAC
dengan menggunakan Flash Player proses Progresive Download
tersamarkan karena file tersebut telah diputar berangsur-angsur , walaupun
sebenarnya video tersebut di Download secara utuh.
4.Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan (network) adalah sebuah sistem operasi yang terdiri atas sejumlah
komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk
mencapai suatu tujuam yang sama atau suatu jaringan kerja yang terdiri dari
titik-titik (nodes) yang terhubung satu sama lain, dengan atau tanpa kabel.
Masing-masing nodes berfungsi sebagai stasiun kerja (workstations). Salah satu
nodes sebagai media jasa atau server, yaitu yang mengatur fungsi tertentu dari
nodes lainnya. Pada dasarnya teknologi jaringan komputer itu sendiri merupakan
perpaduan anatara tenologi komputer dan juga teknologi komunikasi.
Tujuan
dari jaringan komputer:
- Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien: Misalnya, banyak pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi, dibandingkan memakai printer kualitas rendah di masing-masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama, serta berbagi pemakaian CPU, Memori, dan Harddsik.
- Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date: Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.
- Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing). Transfer data pada jaringan selalu lebih cepat dibandingkan sarana berbagi data lainnya yang bukan jaringan.
- Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu team bekerja lebih produktif.
- Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer
meminta dan memberikan layanaan (service). Pihak yang meminta layanan disebut
klien (client) dan yang memberikan layanan disebut pelayanan (server).
Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir
seluruh aplikasi jaringan komputer.
Keuntungan utama yang langsung terasa dari network sharing itu adalah,
Internet yang mendunia, karena pada hakikatnya Internet itu sendiri
adalah serangkaian komputer (ribuan bahkan jutaan komputer) yang
saling terhubung satu sama lain. Berevelusi dan berkembang dari waktu ke waktu,
sehingga membentuk satu jaringan kompleks seperti yang kita rasakan sekarang
ini.
Keuntungan lain dilihat dari sisi internal network adalah :
- Resource Sharing, dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mangatasi masalah jarak.
- Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya, semua file dapat disimpan atau dicopy ke dua, tiga atu lebih komputer yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka salinan di mesin yang lain bisa digunakan.
- Menghemat uang, Komputer berukutan kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecapatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetap, harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer pribadi. Ketidakseimbangan rasio harga/kinerja dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer-komputer pribadi.
- Hardware sharing, Bagi pakai hardware secara bersama-sama. Dengan adanya fasilitas jaringan kemudian menggunakan alat yang bernama printer server. maka sebuah printer laser berwarna yang mahal sekali harganya dapat dipakai secara bersama-sama oleh 10 orang pegawai. Begitu pula halnya dengan scanner, Plotter, dan alat-alat lainnya.
- Keamanan dan pengaturan data, komputer dalam sebuah lingkungan bisnis, dengan adanya jaringan tersebut memungkinkan seorang administrator untuk mengorganisasi data-data kantor yang paling penting. Dari pada setiap departemen menjadi terpisah-pisah dan data-datanya tercecer dimana-mana. Data penting tersebut dapat di manage dalam sebuah server back end untuk kemudian di replikasi atau dibackup sesuai kebijakan perusahaan. Begitu pula seorang admin akan dapat mengontrol data-data penting tersebut agar dapat diakses atau di edit oleh orang-orang yang berhak saja.
- Ke-stabilan dan Peningkatan performa komputasi, Dalam kondisi tertentu, sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan performa keseluruhan dari aplikasi bisnis, dengan cara penugasan komputasi yang di distribusikan kepada beberapa komputer yang ada dalam jaringan.
Berbagai keuntungan dari media-media jaringan telah panjang lebar
dijelaskan diatas, akan tetapi kerugian belum disinggung sama sekali. Jaringan
dengan berbagai keunggulannya memang sangat membantu sekali kerja dalam suatu
perusahaan. Tetapi kerugiannya juga banyak apabila tidak di sadari dari awal.
Berikut beberapa kerugian dari implementasi jaringan :
- Biaya yang tinggi kemudian semakin tinggi lagi. pembangunan jaringan meliputi berbagai aspek: pembelian hardware, software, biaya untuk konsultasi perencanaan jaringan, kemudian biaya untuk jasa pembangunan jaringan itu sendiri. Infestasi yang tinggi ini tentunya untuk perusahaan yang besar dengan kebutuhan akan jaringan yang tinggi. Sedangkan untuk pengguna rumahan biaya ini relatif kecil dan dapat ditekan. Tetapi dari awal juga network harus dirancang sedemikian rupa sehingga tidak ada biaya overhead yang semakin membengkak karena misi untuk pemenuhan kebutuhan akan jaringan komputer ini.
- Manajemen Perangkat keras Dan Administrasi sistem : Di suatu organisasi perusahaan yang telah memiliki sistem, administrasi ini dirasakan merupakan hal yang kecil, paling tidak apabila dibandingkan dengan besarnya biaya pekerjaan dan biaya yang dikeluarkan pada tahap implementasi. Akan tetapi hal ini merupakan tahapan yang paling penting. Karena Kesalahan pada point ini dapat mengakibatkan peninjauan ulang bahkan konstruksi ulang jaringan. Manajemen pemeliharaan ini bersifat berkelanjutan dan memerlukan seorang IT profesional, yang telah mengerti benar akan tugasnya. Atau paling tidak telah mengikuti training dan pelatihan jaringan yang bersifat khusus untuk kebutuhan kantornya.
- Sharing file yang tidak diinginkan : With the good comes the bad, ini selalu merupakan hal yang umum berlaku (ambigu), kemudahan sharing file dalam jaringan yang ditujukan untuk dipakai oleh orang-orang tertentu, seringkali mengakibatkan bocornya sharing folder dan dapat dibaca pula oleh orang lain yang tidak berhak. Hal ini akan selalu terjadi apabila tidak diatur oleh administrator jaringan.
- Aplikasi virus dan metode hacking : hal-hal ini selalu menjadi momok yang menakutkan bagi semua orang, mengakibatkan network down dan berhentinya pekerjaan. Permasalahan ini bersifat klasik karena system yang direncanakan secara tidak baik. Masalah ini akan dijelaskan lebih lanjut dalam bab keamanan jaringan.
- Berikut grafik yang menjelaskan prosentase penggunaan berbagai tipe media yang mendukung jaringan komputer beserta keuntungan dan kerugian dari masing-masing media / backbone tersebut.
5.Jaringan Berdasarkan Rentang Geografis
Tipe-tipe jaringan komputer dibagi berdasarkan distribusi informasi,
jangkauan geografis dan funsgi dari jaringan komputer tersebut. Apabila
jaringan komputer ditinjau berdasarkan jangkauan geografis maka dapat dibagi
menjadi berbagai jenis, antara lain PAN, LAN, MAN, WAN, internet.
1. Personal Area Network (PAN)
Personal Area Network sering disingkat menjadi PAN , adalah jaringan
komputer berdasarkan jangkauan (rentang) geografis yang digunakan untuk
komunikasi dengan peralatan komputer lainnya (contohnya printer, modem,
handpone, PDA, Bluetooth dll).
2. Local Area Network (LAN)
Local Area Network , merupakan jaringan komputer milik pribadi yang menckup
area dalam satu ruangan, sebuah gedung atau kampus. Jangkauan dari
jaringan komputer Local Area Network(LAN) berkisar 10 Km dan media
transmisi pada jaringan komputer ini berupa kabel. Namun ada juga yang tidak
menggunakan kabel dan disebut dengan wireless LAN (LAN tanpa kabel). LAN
seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer pribadi dan workstation dalam
kantor suatu perusahaan atau pabrik untuk memakai bersama suberdaya
(resource, missal printer) dan saling bertukar data.
3. Metropolitan Area Network (MAN)
Pada dasarnya teknologi yang digunakan di jaringan komputer Metropolitan
Area Network (MAN) hampir sama dengan Local Area Network (LAN). Perbedaannya
adalah luas jangkauan yang dimiliki oleh Metropolitan Area Network lebih besar
dari pada Local Area Network, jangkauan metropolitan area network berkisar 10-45
Km. Biasanya metropolitan area network digunakan untuk menghubungkan
kantor,kampus atau bank yang terletak dalam satu kota dan berbeda lokasi
sehingga dapat dimanfaatkan untuk keperluan swasta atau umum. Jaringan ini
umumnya menggunakan media transmisi dengan mikrogelombang atau gelombang radio.
Namun ada juga yang menggunakan jalur sewa (leased line).
Wide Area Network , jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah Negara bahkan benua.WAN terdiri dari mesin-mesin
yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.Misalnya
jaringan yang menghubungkan ATM.
5. Internet
Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali menggunakan
perangkat keras dan perangkat lunak yng berbeda-beda. Orang yang terhubung ke
jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang
terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan inilah yang mengakibatkan timbulnya
jaringan yang kompatibel dan berbeda. Biasanya untuk menggunakan jaringan ini
diperlukan mesin yang disebut gateway. Gateway digunakan untuk melakukan
hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras
maupun perangkat lunaknya. Kumpulan yang terkoneksi inilah yang disebut dg
internet.
6.Topologi Jaringan
Pengertian
topologi jaringan komputer
adalah suatu cara atau konsep untuk menghubungkan beberapa atau banyak komputer
sekaligus menjadi suatu jaringan yang saling terkoneksi. Dan setiap macam
topologi jaringan komputer akan berbeda dari segi kecepatan
pengiriman data, biaya pembuatan, serta kemudahan dalam proses maintenance nya.
Dan juga setiap jenis topologi jaringan komputer memiliki kelebihan
serta kekurangannya masing-masing. ada banyak macam topologi seperti topologi
ring, star, bus, mesh, dan tree yang akan dibahas di blog belajar komputer ini.
Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer
1.
Topologi Ring
Pada topologi ring setiap
komputer di hubungkan dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi
ke komputer pertama, dan membentuk lingkaran sehingga disebut ring, topologi
ini berkomunikasi menggunakan data token untuk mengontrol hak akses komputer
untuk menerima data, misalnya komputer 1 akan mengirim file ke komputer 4, maka
data akan melewati komputer 2 dan 3 sampai di terima oleh komputer 4, jadi
sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika yang dituju bukan IP Address dia.
Kelebihan dari topologi jaringan
komputer ring adalah pada kemudahan dalam proses pemasangan dan
instalasi, penggunaan jumlah kabel lan yang sedikit sehingga akan
menghemat biaya.
Kekurangan paling fatal
dari topologi ini adalah, jika salah satu komputer ataupun kabel nya bermasalah,
maka pengiriman data akan terganggu bahkan error.
Kelebihan dari bus hampir
sama dengan ring, yaitu kabel yang digunakan tidak banyak dan menghemat biaya
pemasangan.
Kekurangan topologi bus
adalah jika terjadi gangguan atau masalah pada satu komputer bisa menggangu
jaringan di komputer lain, dan untuk topologi ini sangat sulit mendeteksi
gangguan, sering terjadinya antrian data, dan jika jaraknya terlalu jauh harus
menggunakan repeater.
3. Topologi Star
Topologi ini membentuk seperti bintang karena semua komputer di hubungkan ke sebuah hub atau switch dengan kabel UTP, sehingga hub/switch lah pusat dari jaringan dan bertugas untuk mengontrol lalu lintas data, jadi jika komputer 1 ingin mengirim data ke komputer 4, data akan dikirim ke switch dan langsung di kirimkan ke komputer tujuan tanpa melewati komputer lain. Topologi jaringan komputer inilah yang paling banyak digunakan sekarang karena kelebihannya lebih banyak.
Kelebihan topologi ini
adalah sangat mudah mendeteksi komputer mana yang mengalami gangguan, mudah
untuk melakukan penambahan atau pengurangan komputer tanpa mengganggu yang lain,
serta tingkat keamanan sebuah data lebih tinggi, .
Kekurangannya topologi
jaringan komputer ini adalah, memerlukan biaya yang tinggi untuk
pemasangan, karena membutuhkan kabel yang banyak serta switch/hub, dan
kestabilan jaringan sangat tergantung pada terminal pusat, sehingga jika
switch/hub mengalami gangguan, maka seluruh jaringan akan terganggu.
4. Topologi Mesh
Pada topologi ini setiap komputer akan terhubung dengan komputer lain dalam jaringannya menggunakan kabel tunggal, jadi proses pengiriman data akan langsung mencapai komputer tujuan tanpa melalui komputer lain ataupun switch atau hub.
Kelebihanya adalah proses
pengiriman lebih cepat
dan tanpa melalui komputer lain, jika salah satu komputer mengalami kerusakan
tidak akan menggangu komputer lain.
Kekurangan dari topologi
ini sudah jelas, akan memakan sangat banyak biaya karena membutuhkan jumlah
kabel yang sangat banyak dan setiap komputer harus memiliki Port I/O yang
banyak juga, selain itu proses instalasi
sangat rumit.
5. Topologi Tree
Topologi jaringan komputer Tree merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, biasanya dalam topologi ini terdapat beberapa tingkatan jaringan, dan jaringan yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah.
Kelebihan topologi tree
adalah mudah menemukan suatu kesalahan dan juga mudah melakukan perubahan
jaringan jika diperlukan.
Kekurangan nya yaitu
menggunakan banyak kabel, sering terjadi tabrakan dan lambat, jika terjadi
kesalahan pada jaringan tingkat tinggi, maka jaringan tingkat rendah akan
terganggu juga.
Masih ada lagi topologi
yang belum saya bahas di atas, tetapi inilah beberapa topologi yang sering
digunakan, pilihlah topologi yang sesuai dengan kebutuhan anda dan semoga
artikel ini membantu anda, sampai jumpa.
7. JENIS-JENIS JARINGAN
A ) Local Area Network ( LAN )
Local Area Network biasa disingkat LAN
adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih
kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet
menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100,
atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau
biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN.
Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa
disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer
mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal.
Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan
hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau
perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi
dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area
Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa
dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan
komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur
semua sistem di dalam jaringan tersebut.
B ) Metropolitan Area Network ( MAN )
Metropolitan Area Network (MAN) / Jaringan area
Metropolitan adalah jaringan komputer yang meliputi area yang lebih besar
dari LAN, misalnya antar wilayah dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan
beberapa buah jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih
besar, sebagai contoh yaitu : jaringan departemen dimana beberapa kantor
departemen tingkat kabupaten/kota dihubungkan antara satu dengan lainnya.
C ) Wide Area Network ( WAN )
WAN adalah singkatan
dari istilah teknologi informasi dalam bahasa
Inggris: Wide Area Network merupakan jaringan
komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan
komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan
komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.
WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal
yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi
dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar